วันนี้มาupdate กันต่อกับ open scene graph มาตอนดึกหน่ิอย เพราะตอนกลางวันไม่ค่อยมีเวลาว่างเท่าไหร่
ก็จะมาพูดกันเรื่อง พื้นฐานที่ควรรู้
กราฟิกไปป์ไลน์
-vertex shader เปลี่ยนพิกัดของ vertexต่างๆให้อยู่ในระบบพิกัดของกล้อง คำนวณสีและแสงตกกระทบแต่ละเวอร์เท็กซ์
-Rasterizer เปลี่ยนข้อมูลทางเรขาคณิต(vertex)เป็นข้อมูลของรูป
แฟรกเมนต์ = จุดบนรูป + ข้อมูลอื่นๆ (ความลืก, สี, ฯลฯ)
เฉลี่ยข้อมูลของเวอร์เท็กซ์ไปบนแฟรกเมนต์ต่างๆ
-fragment shader คำนวณสีของแต่ละพิกเซลบนจอ อ่านข้อมูลสีมาจากเท็กซ์เจอร์
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น